ID3D10GeometryShader 接口 (d3d10.h)

geometry-shader 接口 (控制 geometry 着色器阶段的几何着色器) 管理可执行程序。

继承

ID3D10GeometryShader 接口继承自 ID3D10DeviceChild 接口。

注解

geometry-shader 接口没有方法;使用 HLSL 实现着色器功能。 Direct3D 10 中的所有着色器都是从一组称为 通用着色器核心的常见功能实现的。

若要创建几何着色器接口,请调用 ID3D10Device::CreateGeometryShaderID3D10Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput。 在使用几何着色器之前,必须通过调用 ID3D10Device::GSSetShader 将其绑定到设备。

此接口在 D3D10.h 中定义。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10.h

另请参阅

ID3D10DeviceChild

着色器接口