D3D10_TEX2D_SRV 结构 (d3d10.h)

指定要在着色器资源视图中使用的 2D 纹理中的子资源

语法

typedef struct D3D10_TEX2D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D10_TEX2D_SRV;

成员

MostDetailedMip

类型: UINT

要使用的最详细的 mipmap 级别的索引;此数字介于 0 和 MipLevels -1 之间。

MipLevels

类型: UINT

要使用的 mipmap 级别数。

注解

此结构是着色器资源视图说明的一个成员, (查看 D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) 。

要求

要求
Header d3d10.h

另请参阅

资源结构