D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 结构 (d3d10_1.h)

指定要在着色器资源视图中使用的多维数据集纹理数组中的子资源 () 。

语法

typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;

成员

MostDetailedMip

类型: UINT

要使用的最详细 mipmap 级别的索引;此数字介于 0 和 MipLevels 之间。

MipLevels

类型: UINT

要使用的 mipmap 级别数。

First2DArrayFace

类型: UINT

要使用的第一个 2D 纹理的索引。

NumCubes

类型: UINT

数组中的立方体纹理数。

注解

此结构是着色器资源视图说明的一个成员, (查看 D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) 。

此结构需要 Windows Vista Service Pack 1。

要求

要求
Header d3d10_1.h (包括 D3D10_1Shader.h)

另请参阅

资源结构