ID3D10Effect::GetConstantBufferByName 方法 (d3d10effect.h)

按名称获取常量缓冲区。

语法

ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

参数

[in] Name

类型: LPCSTR

常量缓冲区名称。

返回值

类型: ID3D10EffectConstantBuffer*

指向 Name 所指示的常量缓冲区的指针。 请参阅 ID3D10EffectConstantBuffer

注解

包含将由应用程序读取/写入的变量的效果至少需要一个常量缓冲区。 为了获得最佳性能,效果应根据变量的更新频率将变量组织到一个或多个常量缓冲区中。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

ID3D10Effect 接口