ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray 方法 (d3d10effect.h)

设置包含布尔数据的四分量向量数组。

语法

HRESULT SetBoolVectorArray(
  [in] BOOL *pData,
  [in] UINT Offset,
  [in] UINT Count
);

参数

[in] pData

类型: BOOL*

指向要设置的数据的开头的指针。

[in] Offset

类型: UINT

必须设置为 0;此保留供将来使用。

[in] Count

类型: UINT

要设置的数组元素数。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

ID3D10EffectVectorVariable 接口