ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray 方法 (d3d10effect.h)
设置包含布尔数据的四分量向量数组。
语法
HRESULT SetBoolVectorArray(
[in] BOOL *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
参数
[in] pData
类型: BOOL*
指向要设置的数据的开头的指针。
[in] Offset
类型: UINT
必须设置为 0;此保留供将来使用。
[in] Count
类型: UINT
要设置的数组元素数。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |
另请参阅
反馈
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