D3D10_EFFECT_TYPE_DESC 结构 (d3d10effect.h)
描述效果变量类型。
语法
typedef struct _D3D10_EFFECT_TYPE_DESC {
LPCSTR TypeName;
D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS Class;
D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
UINT Elements;
UINT Members;
UINT Rows;
UINT Columns;
UINT PackedSize;
UINT UnpackedSize;
UINT Stride;
} D3D10_EFFECT_TYPE_DESC;
成员
TypeName
类型: LPCSTR
包含变量名称的字符串。
Class
类型: D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS
变量类 (请参阅 D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS) 。
Type
类型: D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE
变量类型 (请参阅 D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE) 。
Elements
类型: UINT
如果变量为数组,则为元素数;否则为 0。
Members
类型: UINT
如果变量是结构,则为成员数;否则为 0。
Rows
类型: UINT
如果变量是矩阵,则行数;否则为 0。
Columns
类型: UINT
如果变量是矩阵,则为列数;否则为 0。
PackedSize
类型: UINT
变量由编译器紧密打包时使用的字节数。
UnpackedSize
类型: UINT
变量在编译器打包之前使用的字节数。
Stride
类型: UINT
元素之间的字节数。
注解
若要获取效果变量类型,请调用 ID3D10EffectType::GetDesc。
要求
标头 | d3d10effect.h (包括 D3D10.h) |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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