D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG 枚举 (d3d11.h)
控制 ID3D11DeviceContext::GetData 行为的可选标志。
语法
typedef enum D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG {
D3D11_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 0x1
} ;
常量
D3D11_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH 值: 0x1 不要刷新命令缓冲区。 如果持续调用 GetData 直到返回S_OK,这可能会导致无限循环,因为命令缓冲区中可能仍有命令需要处理才能让 GetData 返回S_OK。 由于不会刷新命令缓冲区中的命令,因此不会对其进行处理,因此 GetData 永远不会返回S_OK。 |
要求
标头 | d3d11.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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