ID3D11VideoContext::SubmitDecoderBuffers 方法 (d3d11.h)

提交一个或多个缓冲区以进行解码。

语法

HRESULT SubmitDecoderBuffers(
  [in] ID3D11VideoDecoder                    *pDecoder,
  [in] UINT                                  NumBuffers,
  [in] const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC *pBufferDesc
);

参数

[in] pDecoder

指向 ID3D11VideoDecoder 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder 方法。

[in] NumBuffers

提交用于解码的缓冲区数。

[in] pBufferDesc

指向 D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC 结构的数组的指针。 NumBuffers 参数指定数组中的元素数。 数组中的每个元素都描述用于解码的压缩缓冲区。

返回值

如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。

备注

此函数不接受可能已设置的 D3D11 谓词。

如果应用程序使用 D3D11 查询,则使用低于 11 的功能级别时,可能无法考虑 函数D3D11_QUERY_EVENT和 D3D11_QUERY_TIMESTAMP 。 对于任何功能级别,D3D11_QUERY_PIPELINE_STATISTICS不包括此函数。

使用功能级别9_x时,所有部分加密的缓冲区都必须使用相同的 EncryptedBlockInfo,并且不能按帧关闭部分加密。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h

另请参阅

ID3D11VideoContext