ID3D11VideoContext::SubmitDecoderBuffers 方法 (d3d11.h)
提交一个或多个缓冲区以进行解码。
语法
HRESULT SubmitDecoderBuffers(
[in] ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
[in] UINT NumBuffers,
[in] const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC *pBufferDesc
);
参数
[in] pDecoder
指向 ID3D11VideoDecoder 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder 方法。
[in] NumBuffers
提交用于解码的缓冲区数。
[in] pBufferDesc
指向 D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC 结构的数组的指针。 NumBuffers 参数指定数组中的元素数。 数组中的每个元素都描述用于解码的压缩缓冲区。
返回值
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。
备注
此函数不接受可能已设置的 D3D11 谓词。
如果应用程序使用 D3D11 查询,则使用低于 11 的功能级别时,可能无法考虑 此 函数D3D11_QUERY_EVENT和 D3D11_QUERY_TIMESTAMP 。 对于任何功能级别,D3D11_QUERY_PIPELINE_STATISTICS不包括此函数。
使用功能级别9_x时,所有部分加密的缓冲区都必须使用相同的 EncryptedBlockInfo,并且不能按帧关闭部分加密。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |