D3D11_TEX1D_SRV 结构 (d3d11.h)

指定要在着色器资源视图中使用的 1D 纹理中的子资源。

语法

typedef struct D3D11_TEX1D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D11_TEX1D_SRV;

成员

MostDetailedMip

类型: UINT

要使用的最详细 mipmap 级别的索引;此数字介于 0 和 MipLevels 之间, (原始 Texture1D,ID3D11Device ::CreateShaderResourceView 创建视图) -1。

MipLevels

类型: UINT

纹理视图的最大 mipmap 级别数。 请参阅“备注”。

设置为 -1 以指示从 MostDetailedMip 到最不详细的所有 mipmap 级别。

注解

此结构是着色器资源视图说明的一个成员, (查看 D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) 。

例如,假设 MostDetailedMip = 6 且 MipLevels = 2,视图将有权访问 ID3D11Device::CreateShaderResourceView 为其创建视图的原始纹理的 2 个 mipmap 级别 6 和 7。 在这种情况下,MostDetailedMip 大于视图中的 MipLevel。 但是, MostDetailedMip 不大于原始资源中的 MipLevel

要求

要求
Header d3d11.h

另请参阅

资源结构