ID3D11DeviceContext2 接口 (d3d11_2.h)
设备上下文接口表示设备上下文;它用于呈现命令。 ID3D11DeviceContext2 向 ID3D11DeviceContext1 中的方法添加新方法。
继承
ID3D11DeviceContext2 接口继承自 ID3D11DeviceContext1。 ID3D11DeviceContext2 还具有以下类型的成员:
方法
ID3D11DeviceContext2 接口包含以下方法。
ID3D11DeviceContext2::BeginEventInt 允许应用程序批注一系列图形命令的开头。 |
ID3D11DeviceContext2::CopyTileMappings 将映射从源图块式资源复制到目标图块式资源。 |
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles 将磁贴从缓冲区复制到平铺资源,反之亦然。 (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles) |
ID3D11DeviceContext2::EndEvent 允许应用程序批注一系列图形命令的末尾。 |
ID3D11DeviceContext2::IsAnnotationEnabled 允许应用确定何时启用捕获或分析请求。 |
ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool 调整磁贴池的大小。 |
ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt 允许应用程序批注图形命令。 |
ID3D11DeviceContext2::TiledResourceBarrier 指定多个平铺资源之间的数据访问排序约束。 |
ID3D11DeviceContext2::UpdateTileMappings 汇报平铺资源中的磁贴位置到磁贴池中的内存位置的映射。 |
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles 通过从应用内存复制到平铺资源来汇报磁贴。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8.1 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_2.h |