ID3D11DeviceContext2 接口 (d3d11_2.h)

设备上下文接口表示设备上下文;它用于呈现命令。 ID3D11DeviceContext2ID3D11DeviceContext1 中的方法添加新方法。

继承

ID3D11DeviceContext2 接口继承自 ID3D11DeviceContext1ID3D11DeviceContext2 还具有以下类型的成员:

方法

ID3D11DeviceContext2 接口包含以下方法。

 
ID3D11DeviceContext2::BeginEventInt

允许应用程序批注一系列图形命令的开头。
ID3D11DeviceContext2::CopyTileMappings

将映射从源图块式资源复制到目标图块式资源。
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles

将磁贴从缓冲区复制到平铺资源,反之亦然。 (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles)
ID3D11DeviceContext2::EndEvent

允许应用程序批注一系列图形命令的末尾。
ID3D11DeviceContext2::IsAnnotationEnabled

允许应用确定何时启用捕获或分析请求。
ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool

调整磁贴池的大小。
ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt

允许应用程序批注图形命令。
ID3D11DeviceContext2::TiledResourceBarrier

指定多个平铺资源之间的数据访问排序约束。
ID3D11DeviceContext2::UpdateTileMappings

汇报平铺资源中的磁贴位置到磁贴池中的内存位置的映射。
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles

通过从应用内存复制到平铺资源来汇报磁贴。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8.1 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 R2 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11_2.h

另请参阅

核心接口

ID3D11DeviceContext1