D3D11_SHADER_VERSION_TYPE 枚举 (d3d11shader.h)
指示着色器类型。
语法
typedef enum D3D11_SHADER_VERSION_TYPE {
D3D11_SHVER_PIXEL_SHADER = 0,
D3D11_SHVER_VERTEX_SHADER = 1,
D3D11_SHVER_GEOMETRY_SHADER = 2,
D3D11_SHVER_HULL_SHADER = 3,
D3D11_SHVER_DOMAIN_SHADER = 4,
D3D11_SHVER_COMPUTE_SHADER = 5,
D3D11_SHVER_RESERVED0 = 0xFFF0
} ;
常量
D3D11_SHVER_PIXEL_SHADER 值: 0 像素着色器。 |
D3D11_SHVER_VERTEX_SHADER 值:1 顶点着色器。 |
D3D11_SHVER_GEOMETRY_SHADER 值: 2 几何着色器。 |
D3D11_SHVER_HULL_SHADER 值: 3 外壳着色器。 |
D3D11_SHVER_DOMAIN_SHADER 值: 4 域着色器。 |
D3D11_SHVER_COMPUTE_SHADER 值: 5 计算着色器。 |
D3D11_SHVER_RESERVED0 值: 0xFFF0 指示枚举常量的结束。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d11shader.h |
另请参阅
反馈
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