ID3D11FunctionParameterReflection 接口 (d3d11shader.h)

function-parameter-reflection 接口访问函数参数信息。

注意 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可在所有 Direct3D 11 平台上使用该技术来创建预编译的 HLSL 函数,将其打包到库中,并在运行时将其链接到完整的着色器中。

 

方法

ID3D11FunctionParameterReflection 接口包含以下方法。

 
ID3D11FunctionParameterReflection::GetDesc

填充函数参数的参数描述符结构。 (ID3D11FunctionParameterReflection.GetDesc)

注解

若要获取 function-parameter-reflection 接口,请调用 ID3D11FunctionReflection::GetFunctionParameter。 这不是 COM 接口,因此无需担心引用计数,也无需在完成操作后释放接口。

注意ID3D11FunctionParameterReflection 需要 D3dcompiler_47.dll 或更高版本的 DLL。
 

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d11shader.h

另请参阅

着色器接口