ID3D11LibraryReflection 接口 (d3d11shader.h)

库反射接口访问库信息。

注意 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可在所有 Direct3D 11 平台上使用该技术创建预编译的 HLSL 函数,将它们打包到库,并在运行时将其链接到完整的着色器。

 

继承

ID3D11LibraryReflection 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D11LibraryReflection 也具有以下类型的成员:

方法

ID3D11LibraryReflection 接口具有这些方法。

 
ID3D11LibraryReflection::GetDesc

填充库反射的库描述符结构。 (ID3D11LibraryReflection.GetDesc)
ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex

ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex (d3d11shader.h) 方法获取函数反射器。

备注

若要获取库反射接口,请调用 D3DReflectLibrary

注意ID3D11LibraryReflection 需要 DLL 的 D3dcompiler_47.dll 或更高版本。
 

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d11shader.h

请参阅

IUnknown

着色器接口