D3D12_FORMAT_SUPPORT2 枚举 (d3d12.h)

指定所提供的格式支持哪些无序资源选项。

语法

typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2 {
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_SAMPLER_FEEDBACK
} ;

常量

 
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE
值: 0
不支持无序资源选项。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD
值: 0x1
格式支持原子添加。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS
值: 0x2
Format 支持原子按位运算。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE
值: 0x4
格式支持与存储或交换进行原子比较。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE
值: 0x8
格式支持原子交换。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX
值: 0x10
Format 支持 atomic min 和 max。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX
值: 0x20
Format 支持原子无符号最小值和最大值。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD
值: 0x40
Format 支持类型化加载。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE
值: 0x80
Format 支持类型化存储。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP
值: 0x100
Format 支持处于混合状态的逻辑操作。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED
值: 0x200
格式支持平铺资源。 请参阅 卷平铺资源
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY
值: 0x4000
格式支持多平面覆盖。

注解

此枚举由 D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 结构使用。

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

核心枚举