D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE 枚举 (d3d12.h)
指定管道如何解释几何图形或外壳着色器输入基元。
语法
typedef enum D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE {
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED = 0,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT = 1,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE = 2,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE = 3,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH = 4
} ;
常量
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED 值: 0 尚未使用输入基元类型初始化着色器。 |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT 值:1 将输入基元解释为点。 |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE 值: 2 将输入基元解释为一行。 |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE 值: 3 将输入基元解释为三角形。 |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH 值: 4 将输入基元解释为控制点修补程序。 |
注解
此枚举由 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 结构使用。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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