ID3D12CommandQueue::Signal 方法 (d3d12.h)
将围栏汇报指定值。
语法
HRESULT Signal(
ID3D12Fence *pFence,
UINT64 Value
);
参数
pFence
类型: ID3D12Fence*
指向 ID3D12Fence 对象的指针。
Value
类型: UINT64
要设置围栏的值。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回 Direct3D 12 返回代码之一。
注解
使用此方法从 GPU 端设置围栏值。 使用 ID3D12Fence::Signal 从 CPU 端设置围栏。
示例
将信号添加到命令队列,然后等待计算着色器完成模拟,最后发出信号并递增围栏值。
// Wait for the compute shader to complete the simulation.
UINT64 threadFenceValue = InterlockedIncrement(&m_threadFenceValues[threadIndex]);
ThrowIfFailed(pCommandQueue->Signal(pFence, threadFenceValue));
ThrowIfFailed(pFence->SetEventOnCompletion(threadFenceValue, m_threadFenceEvents[threadIndex]));
WaitForSingleObject(m_threadFenceEvents[threadIndex], INFINITE);
// Add a signal command to the queue.
ThrowIfFailed(m_commandQueue->Signal(m_renderContextFence.Get(), m_renderContextFenceValue));
// Signal and increment the fence value.
ThrowIfFailed(m_commandQueue->Signal(m_renderContextFence.Get(), m_renderContextFenceValue));
m_renderContextFenceValue++;
请参阅 D3D12 参考中的示例代码。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12.h |
Library | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |