ID3D12StateObject 接口 (d3d12.h)

表示应用程序作为单个单元进行管理的可变配置状态(包括着色器)量,并将其以原子方式提供给驱动程序进行处理,例如编译或优化。 通过调用 ID3D12Device5::CreateStateObject 创建状态对象。

继承

ID3D12StateObject 接口继承自 ID3D12Pageable 接口。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d12.h

另请参阅

ID3D12Pageable