D3D12_HIT_GROUP_DESC 结构 (d3d12.h)
描述可包含在状态对象中的光线跟踪命中组状态子对象。
语法
typedef struct D3D12_HIT_GROUP_DESC {
LPCWSTR HitGroupExport;
D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type;
LPCWSTR AnyHitShaderImport;
LPCWSTR ClosestHitShaderImport;
LPCWSTR IntersectionShaderImport;
} D3D12_HIT_GROUP_DESC;
成员
HitGroupExport
命中组的名称。
Type
D3D12_HIT_GROUP_TYPE枚举中的值,用于指定命中组的类型。
AnyHitShaderImport
与命中组关联的任意命中着色器的可选名称。 此字段可用于所有命中组类型。
ClosestHitShaderImport
与命中组关联的最接近命中着色器的可选名称。 此字段可用于所有命中组类型。
IntersectionShaderImport
与命中组关联的交集着色器的可选名称。 此字段只能与过程基元类型的命中组一起使用。
要求
标头 | d3d12.h |