D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV 结构 (d3d12.h)

着色器资源视图 (SRV) 结构,用于存储光线跟踪加速结构。

语法

typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;

成员

Location

SRV 的 GPU 虚拟地址。

要求

要求
Header d3d12.h