D3D12_TEX2DMS_SRV 结构 (d3d12.h)

描述要用于着色器资源视图的多采样 2D 纹理中的子资源。

语法

typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;

成员

UnusedField_NothingToDefine

任何值的整数。 请参阅备注。

备注

此结构是 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 结构的成员。

由于多采样的 2D 纹理包含单个子资源,因此实际上在 D3D12_TEX2DMS_SRV中不需要指定任何内容。 因此,包含 UnusedField_NothingToDefine ,以便此结构将以 C 进行编译。

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

核心结构