D3D12_TEX2DMS_SRV 结构 (d3d12.h)
描述要用于着色器资源视图的多采样 2D 纹理中的子资源。
语法
typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;
成员
UnusedField_NothingToDefine
任何值的整数。 请参阅备注。
备注
此结构是 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 结构的成员。
由于多采样的 2D 纹理包含单个子资源,因此实际上在 D3D12_TEX2DMS_SRV中不需要指定任何内容。 因此,包含 UnusedField_NothingToDefine ,以便此结构将以 C 进行编译。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |
另请参阅
反馈
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