D3D12_RLDO_FLAGS 枚举 (d3d12sdklayers.h)

指定要报告有关实时设备对象生存期的信息量的选项。

语法

typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS {
  D3D12_RLDO_NONE = 0,
  D3D12_RLDO_SUMMARY = 0x1,
  D3D12_RLDO_DETAIL = 0x2,
  D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;

常量

 
D3D12_RLDO_NONE
值: 0
D3D12_RLDO_SUMMARY
值: 0x1
获取有关实时设备对象的生存期的摘要。
D3D12_RLDO_DETAIL
值: 0x2
获取有关实时设备对象的生存期的详细信息。
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL
值: 0x4
此标志指示忽略没有外部 refcount 使它们保持活动状态的对象。 使用外部 refcount 和内部 refcount 打印 D3D 对象。 通常,打印所有对象。 此标志意味着忽略外部 refcount 为 0 的对象,因为应用程序不负责使它们保持活动状态。

备注

此枚举由 ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects 使用。

要求

   
标头 d3d12sdklayers.h

请参阅

调试层枚举