ID3D12Debug1 接口 (d3d12sdklayers.h)

将 GPU-Based 验证和依赖命令队列同步添加到调试层。

继承

ID3D12Debug1 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D12Debug1 还具有以下类型的成员:

方法

ID3D12Debug1 接口包含以下方法。

 
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer

启用调试层。 (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer)
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation

在创建启用了调试层的设备之前,此方法启用或禁用 GPU-Based 验证 (GBV) 。
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

在使用启用了调试层的 D3D12 设备时启用或禁用依赖命令队列同步。

备注

此接口当前处于预览模式。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d12sdklayers.h

请参阅

调试层接口

IUnknown

使用 D3D12 调试层 GPU-Based 验证