D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR 结构 (d3d12sdklayers.h)

描述调试设备为模拟性能较低的图形适配器而插入的人工减速量。

语法

typedef struct D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR {
  FLOAT SlowdownFactor;
} D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR;

成员

SlowdownFactor

指定人为应用的减速量,作为围栏发出信号的名义时间的一个因素。 默认值为 0。

注解

通过人为地延迟栅栏发出信号所需的时间来应用 SlowdownFactor。 当 SlowdownFactor 为非零时,栅栏发出信号所需的时间大约为 1.0 + 减速因素乘以名义计时长度。

要求

   
标头 d3d12sdklayers.h (包括 D3D12.h)

请参阅

核心结构