D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC 结构 (d3d12shader.h)

描述着色器变量。

语法

typedef struct _D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   StartOffset;
  UINT   Size;
  UINT   uFlags;
  LPVOID DefaultValue;
  UINT   StartTexture;
  UINT   TextureSize;
  UINT   StartSampler;
  UINT   SamplerSize;
} D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC;

成员

Name

变量名称。

StartOffset

从父结构的开头到变量开头的偏移量。

Size

变量 (的大小(以字节) 为单位)。

uFlags

使用按位 OR 运算组合的 D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS类型值的组合。 生成的值标识着色器变量属性。

DefaultValue

初始化变量的默认值。 发出反射的默认值。

StartTexture

从变量的开头到纹理开头的偏移量。

TextureSize

纹理的大小(以字节为单位)。

StartSampler

从变量的开头到采样器开头的偏移量。

SamplerSize

采样器的大小(以字节为单位)。

注解

通过调用 ID3D12ShaderReflectionVariable::GetDesc 获取使用反射的着色器变量说明。

要求

要求
Header d3d12shader.h

另请参阅

着色器结构