IDirect3DDevice9::D rawTriPatch 方法 (d3d9.h)
使用当前设置的流绘制三角补丁。
语法
HRESULT DrawTriPatch(
[in] UINT Handle,
[in] const float *pNumSegs,
[in] const D3DTRIPATCH_INFO *pTriPatchInfo
);
参数
[in] Handle
类型: UINT
要绘制的三角补丁的句柄。
[in] pNumSegs
类型: const float*
指向由三个浮点值构成的数组的指针,这些值标识三角形补丁的每个边缘在细化时应划分为的段数。 请参阅 D3DTRIPATCH_INFO。
[in] pTriPatchInfo
类型: const D3DTRIPATCH_INFO*
指向 D3DTRIPATCH_INFO 结构的指针,描述要绘制的三角形高阶补丁。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
注解
对于静态修补程序:设置顶点着色器,设置适当的流,在 pTriPatchInfo 参数中提供修补程序信息,并指定句柄,以便 Direct3D 可以捕获和缓存信息。 若要有效地绘制修补程序,请调用 IDirect3DDevice9::D rawTriPatch ,并将 pTriPatchInfo 设置为 NULL。 绘制缓存的修补程序时,将忽略当前设置的流。 通过为 pNumSegs 指定新值来替代缓存的 pNumSegs。 呈现缓存的修补程序时,必须设置与捕获时设置的顶点着色器相同的着色器。
使用句柄调用 IDirect3DDevice9::D rawTriPatch 会使先前 IDirect3DDevice9::D rawRectPatch 调用缓存的同一句柄失效。
对于动态修补程序,每次呈现修补程序时,修补程序数据都会发生更改,因此缓存信息的效率不高。 应用程序可以通过将“句柄”设置为 0 来向 Direct3D 传达此信息。 在这种情况下,Direct3D 使用当前设置的流和 pNumSegs 值绘制修补程序,并且不缓存任何信息。 同时将 Handle 设置为 0 和 pTriPatchInfo 设置为 NULL 无效。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d9.h (包括 D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |