IDirect3DDevice9::GetTextureStageState 方法 (d3d9.h)
检索分配的纹理的状态值。
语法
HRESULT GetTextureStageState(
[in] DWORD Stage,
[in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
[out, retval] DWORD *pValue
);
参数
[in] Stage
类型: DWORD
检索其状态的纹理的阶段标识符。 阶段标识符从零开始。 设备最多可以设置 8 个纹理,因此阶段允许的最大值为 7。
[in] Type
要检索的纹理状态。 此参数可以是 D3DTEXTURESTAGESTATETYPE 枚举类型的任何成员。
[out, retval] pValue
类型: DWORD*
使用检索到的状态值填充的变量的指针。 检索到的值的含义由 Type 参数确定。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
备注
此方法不会返回使用 D3DCREATE_PUREDEVICE 创建的设备的设备状态。 如果要使用此方法,则必须使用 D3DCREATE 中的任何其他标志值创建设备。”
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d9.h (包括 D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |