IDirect3DDevice9::GetTextureStageState 方法 (d3d9.h)

检索分配的纹理的状态值。

语法

HRESULT GetTextureStageState(
  [in]          DWORD                    Stage,
  [in]          D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
  [out, retval] DWORD                    *pValue
);

参数

[in] Stage

类型: DWORD

检索其状态的纹理的阶段标识符。 阶段标识符从零开始。 设备最多可以设置 8 个纹理,因此阶段允许的最大值为 7。

[in] Type

类型: D3DTEXTURESTAGESTATETYPE

要检索的纹理状态。 此参数可以是 D3DTEXTURESTAGESTATETYPE 枚举类型的任何成员。

[out, retval] pValue

类型: DWORD*

使用检索到的状态值填充的变量的指针。 检索到的值的含义由 Type 参数确定。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

备注

此方法不会返回使用 D3DCREATE_PUREDEVICE 创建的设备的设备状态。 如果要使用此方法,则必须使用 D3DCREATE 中的任何其他标志值创建设备。”

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d9.h (包括 D3D9.h)
Library D3D9.lib

请参阅

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::GetTexture

IDirect3DDevice9::SetTexture

IDirect3DDevice9::SetTextureStageState