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解锁纹理资源上的矩形。
HRESULT UnlockRect( [in] UINT Level );
[in] Level
类型: UINT
指定要解锁的纹理资源的级别。
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
IDirect3DTexture9
IDirect3DTexture9::LockRect
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即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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