XMMatrixPerspectiveFovRH 函数 (directxmath.h)
根据视野构建一个右手透视投影矩阵。
语法
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveFovRH(
[in] float FovAngleY,
[in] float AspectRatio,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
参数
[in] FovAngleY
自上而下视场角度(以弧度为单位)。
[in] AspectRatio
视图空间 X:Y 的纵横比。
[in] NearZ
到近剪裁平面的距离。 必须大于零。
[in] FarZ
到远剪平面的距离。 必须大于零。
返回值
返回透视投影矩阵。
注解
对于典型用法, NearZ 小于 FarZ。 但是,如果翻转这些值,使 FarZ 小于 NearZ,则结果是反转 z 缓冲区 (也称为“反向 z 缓冲区”) 可提供更高的浮点精度。
NearZ 和 FarZ 不能是相同的值,并且必须大于 0。
默认的 AspectRatio 轴是水平轴,但使用 AspectRatio 重新计算 FovAngleY 控制视图比例方向:2.0 * atan (tan (FovAngleY * 0.5) /AspectRatio) 。
平台要求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h |