XMVector3TransformCoordStream 函数 (directxmath.h)

通过给定矩阵转换 3D 矢量流,投影生成的向量,使其 w 坐标等于 1.0。

语法

XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformCoordStream(
  [out] XMFLOAT3       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT3 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

参数

[out] pOutputStream

目标流中第一个 XMFLOAT3 的地址。

[in] OutputStride

目标流中向量之间的步幅(以字节为单位)。

[in] pInputStream

要转换的流中第一个 XMFLOAT3 的地址。

[in] InputStride

输入流中向量之间的步幅(以字节为单位)。

[in] VectorCount

要转换的向量数。

[in] M

转换矩阵。

返回值

返回目标流中第一个 XMFLOAT3 的地址。

备注

XMVector3TransformCoordStream 忽略输入向量的 w 分量,改用值 1.0。 返回的向量的 w 分量将始终为 1.0。

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxmath.h (包括 DirectXMath.h)

请参阅

DirectXMath 库 3D 矢量转换函数

XMVector3TransformCoord