XMVector3TransformCoordStream 函数 (directxmath.h)
通过给定矩阵转换 3D 矢量流,投影生成的向量,使其 w 坐标等于 1.0。
语法
XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformCoordStream(
[out] XMFLOAT3 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT3 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
参数
[out] pOutputStream
目标流中第一个 XMFLOAT3 的地址。
[in] OutputStride
目标流中向量之间的步幅(以字节为单位)。
[in] pInputStream
要转换的流中第一个 XMFLOAT3 的地址。
[in] InputStride
输入流中向量之间的步幅(以字节为单位)。
[in] VectorCount
要转换的向量数。
[in] M
转换矩阵。
返回值
返回目标流中第一个 XMFLOAT3 的地址。
备注
XMVector3TransformCoordStream
忽略输入向量的 w 分量,改用值 1.0。 返回的向量的 w 分量将始终为 1.0。
平台要求
带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h (包括 DirectXMath.h) |