XMVector4Orthogonal 函数 (directxmath.h)
计算垂直于 4D 向量的矢量。
语法
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Orthogonal(
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
参数
[in] V
4D 矢量。
返回值
返回与 V 正交的 4D 矢量。
注解
4D 交叉积定义不明确。 此函数计算 4D 向量的通用化“交叉积”。 XMVector4Cross 是 4D 矢量的另一种几何“交叉积”。
以下伪代码演示函数的操作:
XMVECTOR Result;
Result.x = V.z;
Result.y = V.w;
Result.z = -V.x;
Result.w = -V.y;
return Result;
平台要求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h (包括 DirectXMath.h) |