图形类 (gdiplusgraphics.h)

Graphics 类提供用于绘制线条、曲线、图形、图像和文本的方法。 Graphics 对象存储显示设备的属性和要绘制的项的属性。

继承

Graphics 类实现 GdiplusBase。

方法

Graphics 类具有这些方法。

 
Graphics::AddMetafileComment

Graphics::AddMetafileComment 方法将文本注释添加到现有图元文件。
Graphics::BeginContainer

Graphics::BeginContainer 方法开始新的图形容器。 (重载 1/2)
Graphics::BeginContainer

Graphics::BeginContainer 方法开始新的图形容器。 (重载 2/2)
Graphics::BeginContainer

Graphics::BeginContainer~r3 方法 (gdiplusgraphics.h) 开始新的图形容器。
Graphics::Clear

Graphics::Clear 方法将 Graphicsobject 清除为指定颜色。
Graphics::D rawArc

Graphics::D rawArc 方法绘制一个弧线。弧线是椭圆的一部分。 (重载 3/3)
Graphics::D rawArc

Graphics::D rawArc 方法绘制一个弧线。弧线是椭圆的一部分。 (重载 1/3)
Graphics::D rawArc

Graphics::D rawArc 方法绘制一个弧线。弧线是椭圆的一部分。 (重载 2/3)
Graphics::D rawArc

Graphics::D rawArc 方法绘制一个弧线。
Graphics::D rawBezier

Graphics::D rawBezier 方法绘制 B zier 样条。 (重载 1/3)
Graphics::D rawBezier

Graphics::D rawBezier 方法绘制 B zier 样条。 (重载 3/3)
Graphics::D rawBezier

Graphics::D rawBezier 方法绘制 B zier 样条。 (重载 2/3)
Graphics::D rawBezier

Graphics::D rawBezier 方法绘制贝塞尔样条。
Graphics::D rawBeziers

Graphics::D rawBeziers 方法绘制一系列连接的 B zier 样条。
Graphics::D rawBeziers

Graphics::D rawBeziers 方法绘制一系列连接的贝塞尔样条。
Graphics::D rawCachedBitmap

Graphics::D rawCachedBitmap 方法绘制存储在 CachedBitmap 对象中的图像。
Graphics::D rawClosedCurve

Graphics::D rawClosedCurve 方法绘制一条闭合的基数样条。 (重载 2/4)
Graphics::D rawClosedCurve

Graphics::D rawClosedCurve 方法绘制一条闭合的基数样条。 (重载 4/4)
Graphics::D rawClosedCurve

Graphics::D rawClosedCurve 方法绘制一条闭合的基数样条。 (重载 3/4)
Graphics::D rawClosedCurve

Graphics::D rawClosedCurve 方法绘制一条闭合的基数样条。 (重载 1/4)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 1/6)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 3/6)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 5/6)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 2/6)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 6/6)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 4/6)
Graphics::D rawDriverString

Graphics::D rawDriverString 方法在指定位置绘制字符。 方法使客户端可以完全控制文本的外观。 方法假定客户端已设置要应用的格式和布局。
Graphics::D rawEllipse

Graphics::D rawEllipse 方法绘制椭圆。 (重载 2/4)
Graphics::D rawEllipse

Graphics::D rawEllipse 方法绘制椭圆。 (重载 1/4)
Graphics::D rawEllipse

Graphics::D rawEllipse 方法绘制椭圆。 (重载 3/4)
Graphics::D rawEllipse

Graphics::D rawEllipse 方法绘制椭圆。 (重载 4/4)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 1/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 7/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 6/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 3/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 5/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 2/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 11/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 8/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 9/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法在指定位置绘制图像的指定部分。
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 12/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法在指定位置绘制图像。 (重载 2/2)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 14/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 10/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法在指定位置绘制图像。 (重载 1/2)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 13/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 4/14)
Graphics::D rawImage

方法在应用指定效果后绘制图像的一部分。
Graphics::D rawLine

Graphics::D rawLine 方法绘制连接两个点的线条。 (重载 4/4)
Graphics::D rawLine

Graphics::D rawLine 方法绘制连接两个点的线条。 (重载 3/4)
Graphics::D rawLine

Graphics::D rawLine 方法绘制连接两个点的线条。 (重载 2/4)
Graphics::D rawLine

Graphics::D rawLine 方法绘制连接两个点的线条。 (重载 1/4)
Graphics::D rawLines

Graphics::D rawLines 方法绘制一系列连接线。 (重载 2/2)
Graphics::D rawLines

Graphics::D rawLines 方法绘制一系列连接线。 (重载 1/2)
Graphics::D rawPath

Graphics::D rawPath 方法绘制由 GraphicsPath 对象定义的线条和曲线序列。
Graphics::D rawPie

Graphics::D rawPie 方法绘制一个饼图。 (重载 2/4)
Graphics::D rawPie

Graphics::D rawPie 方法绘制一个饼图。 (重载 1/4)
Graphics::D rawPie

Graphics::D rawPie 方法绘制一个饼图。 (重载 3/4)
Graphics::D rawPie

Graphics::D rawPie 方法绘制一个饼图。 (重载 4/4)
Graphics::D rawPolygon

Graphics::D rawPolygon 方法绘制多边形。 (重载 2/2)
Graphics::D rawPolygon

Graphics::D rawPolygon 方法绘制多边形。 (重载 1/2)
Graphics::D rawRectangle

Graphics::D rawRectangle 方法绘制矩形。 (重载 2/4)
Graphics::D rawRectangle

Graphics::D rawRectangle 方法绘制矩形。 (重载 4/4)
Graphics::D rawRectangle

Graphics::D rawRectangle 方法绘制矩形。 (重载 3/4)
Graphics::D rawRectangle

Graphics::D rawRectangle 方法绘制矩形。 (重载 1/4)
Graphics::D rawRectangles

Graphics::D rawRectangles 方法绘制一系列矩形。 (重载 1/2)
Graphics::D rawRectangles

Graphics::D rawRectangles 方法绘制一系列矩形。 (重载 2/2)
Graphics::D rawString

Graphics::D rawString 方法根据字体和字符串的原点绘制字符串。
Graphics::D rawString

Graphics::D rawString 方法基于字体、字符串原点和格式绘制字符串。
Graphics::D rawString

Graphics::D rawString 方法基于字体、布局矩形和格式绘制字符串。
Graphics::EndContainer

Graphics::EndContainer 方法关闭以前由 Graphics::BeginContainer 方法打开的图形容器。
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 6/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 7/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 10/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 11/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 1/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 3/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 12/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 9/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 5/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 8/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 4/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 2/12)
Graphics::ExcludeClip

Graphics::ExcludeClip 方法将剪辑区域更新为本身不与指定矩形相交的部分。 (重载 2/2)
Graphics::ExcludeClip

Graphics::ExcludeClip 方法将剪辑区域更新为本身不与指定矩形相交的部分。 (重载 1/2)
Graphics::ExcludeClip

Graphics::ExcludeClip 方法使用本身不与指定区域重叠的部分更新剪辑区域。
Graphics::FillClosedCurve

Graphics::FillClosedCurve 方法从一个点数组创建一个闭合的基数样条,并使用画笔填充样条的内部。 (重载 2/2)
Graphics::FillClosedCurve

Graphics::FillClosedCurve 方法从一个点数组创建一个闭合的基数样条,并使用画笔根据指定的模式填充样条的内部。 (重载 2/2)
Graphics::FillClosedCurve

Graphics::FillClosedCurve 方法从一个点数组创建一个闭合的基数样条,并使用画笔填充样条的内部。 (重载 1/2)
Graphics::FillClosedCurve

Graphics::FillClosedCurve 方法从一个点数组创建一个闭合的基数样条,并使用画笔根据指定的模式填充样条的内部。 (重载 1/2)
Graphics::FillEllipse

Graphics::FillEllipse 方法使用画笔填充矩形指定的椭圆的内部。
Graphics::FillEllipse

Graphics::FillEllipse 方法使用画笔填充矩形指定的椭圆的内部。
Graphics::FillEllipse

Graphics::FillEllipse 方法使用画笔填充由坐标和尺寸指定的椭圆的内部。 (重载 1/2)
Graphics::FillEllipse

Graphics::FillEllipse 方法使用画笔填充由坐标和尺寸指定的椭圆的内部。 (重载 2/2)
Graphics::FillPath

Graphics::FillPath 方法使用画笔填充路径的内部。 如果路径中的某个图形未闭合,此方法会将未封闭的图形视为由连接图形起点和终点的直线关闭。
Graphics::FillPie

Graphics::FillPie 方法使用画笔填充饼图的内部。 (重载 3/4)
Graphics::FillPie

Graphics::FillPie 方法使用画笔填充饼图的内部。 (重载 4/4)
Graphics::FillPie

Graphics::FillPie 方法使用画笔填充饼图的内部。 (重载 2/4)
Graphics::FillPie

Graphics::FillPie 方法使用画笔填充饼图的内部。 (重载 1/4)
Graphics::FillPolygon

Graphics::FillPolygon 方法使用画笔填充多边形的内部。 (重载 4/4)
Graphics::FillPolygon

Graphics::FillPolygon 方法使用画笔填充多边形的内部。 (重载 2/4)
Graphics::FillPolygon

Graphics::FillPolygon 方法使用画笔填充多边形的内部。 (重载 3/4)
Graphics::FillPolygon

Graphics::FillPolygon 方法使用画笔填充多边形的内部。 (重载 1/4)
Graphics::FillRectangle

Graphics::FillRectangle 方法使用画笔填充矩形的内部。 (重载 2/4)
Graphics::FillRectangle

Graphics::FillRectangle 方法使用画笔填充矩形的内部。 (重载 1/4)
Graphics::FillRectangle

Graphics::FillRectangle 方法使用画笔填充矩形的内部。 (重载 3/4)
Graphics::FillRectangle

Graphics::FillRectangle 方法使用画笔填充矩形的内部。 (重载 4/4)
Graphics::FillRectangles

Graphics::FillRectangles 方法使用画笔填充矩形序列的内部。 (重载 2/2)
Graphics::FillRectangles

Graphics::FillRectangles 方法使用画笔填充矩形序列的内部。 (重载 1/2)
Graphics::FillRegion

Graphics::FillRegion 方法使用画笔填充指定的区域。
Graphics::Flush

Graphics::Flush 方法刷新所有挂起的图形操作。
Graphics::FromHDC

Graphics::FromHDC 方法创建与指定设备上下文关联的 Graphics 对象。
Graphics::FromHDC

Graphics::FromHDC 方法创建与指定设备上下文和指定设备关联的 Graphics 对象。
Graphics::FromHWND

Graphics::FromHWND 方法创建与指定窗口关联的 Graphics 对象。
Graphics::FromImage

Graphics::FromImage 方法创建与指定的 Image 对象关联的 Graphicsobject。
Graphics::GetClip

Graphics::GetClip 方法获取此 Graphics 对象的剪辑区域。
Graphics::GetClipBounds

Graphics::GetClipBounds 方法获取一个矩形,该矩形包含此 Graphics 对象的剪裁区域。 (重载 1/2)
Graphics::GetClipBounds

Graphics::GetClipBounds 方法获取一个矩形,该矩形包含此 Graphics 对象的剪裁区域。 (重载 2/2)
Graphics::GetCompositingMode

Graphics::GetCompositingMode 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的合成模式。
Graphics::GetCompositingQuality

Graphics::GetCompositingQuality 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的合成质量。
Graphics::GetDpiX

Graphics::GetDpiX 方法获取与此 Graphics 对象关联的显示设备的水平分辨率(以每英寸点为单位)。
Graphics::GetDpiY

Graphics::GetDpiY 方法获取与此 Graphics 对象关联的显示设备的垂直分辨率(以点/英寸为单位)。
Graphics::GetHalftonePalette

Graphics::GetHalftonePalette 方法获取 Windows 半色调调色板。
Graphics::GetHDC

Graphics::GetHDC 方法获取与此 Graphics 对象关联的设备上下文的句柄。
Graphics::GetInterpolationMode

Graphics::GetInterpolationMode 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的内插模式。 内插模式确定缩放或旋转图像时使用的算法。
Graphics::GetLastStatus

Graphics::GetLastStatus 方法返回一个值,该值指示此 Graphics 对象最近方法失败的性质。
Graphics::GetNearestColor

Graphics::GetNearestColor 方法获取与传入的颜色最接近的颜色。 此方法适用于每像素 8 位或具有 8 位调色板的较低显示设备。
Graphics::GetPageScale

Graphics::GetPageScale 方法获取当前为此 Graphics 对象的页面转换设置的缩放因子。 页面转换将页面坐标转换为设备坐标。
Graphics::GetPageUnit

Graphics::GetPageUnit 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的度量单位。
Graphics::GetPixelOffsetMode

Graphics::GetPixelOffsetMode 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的像素偏移模式。
Graphics::GetRenderingOrigin

Graphics::GetRenderingOrigin 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的呈现原点。
Graphics::GetSmoothingMode

Graphics::GetSmoothingMode 方法确定是否将平滑 (抗锯齿) 应用于 Graphics 对象。
Graphics::GetTextContrast

Graphics::GetTextContrast 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的对比度值。 对比度值用于抗锯齿文本。
Graphics::GetTextRenderingHint

Graphics::GetTextRenderingHint 方法返回当前为此 Graphics 对象设置的文本呈现模式。
Graphics::GetTransform

Graphics::GetTransform 方法获取此 Graphics 对象的世界转换矩阵。
Graphics::GetVisibleClipBounds

Graphics::GetVisibleClipBounds 方法获取一个矩形,该矩形包含此 Graphics 对象的可见剪裁区域。 (重载 1/2)
Graphics::GetVisibleClipBounds

Graphics::GetVisibleClipBounds 方法获取一个矩形,该矩形包含此 Graphics 对象的可见剪裁区域。 (重载 2/2)
Graphics::Graphics

本主题列出了 Graphics 类的构造函数。 有关完整的类列表,请参阅图形类。 (重载 1/2)
Graphics::Graphics

本主题列出了 Graphics 类的构造函数。 有关完整的类列表,请参阅图形类。 (重载 2/2)
Graphics::Graphics

创建与指定设备上下文关联的 Graphics::Graphics 对象。
Graphics::Graphics

创建与指定设备上下文和指定设备关联的 Graphics::Graphics 对象。
Graphics::Graphics

创建与指定窗口关联的 Graphics::Graphics 对象。
Graphics::Graphics

创建与 Image 对象关联的 Graphics::Graphics 对象。
Graphics::IntersectClip

Graphics::IntersectClip 方法将此 Graphics 对象的剪裁区域更新为与该 Graphics 对象的当前剪裁区域相交的指定矩形部分。
Graphics::IntersectClip

Graphics::IntersectClip 方法更新此 Graphics 对象的剪辑区域。
Graphics::IntersectClip

Graphics::IntersectClip 方法将此 Graphics 对象的剪裁区域更新为与该 Graphics 对象的当前剪辑区域相交的指定区域部分。
Graphics::IsClipEmpty

Graphics::IsClipEmpty 方法确定此 Graphics 对象的剪辑区域是否为空。
Graphics::IsVisible

Graphics::IsVisible 方法确定指定的点是否在此 Graphics 对象的可见剪裁区域内。 (重载 2/4)
Graphics::IsVisible

Graphics::IsVisible 方法确定指定的点是否在此 Graphics 对象的可见剪裁区域内。 (重载 1/4)
Graphics::IsVisible

Graphics::IsVisible 方法确定指定的矩形是否与此 Graphics 对象的可见剪裁区域相交。 (重载 3/4)
Graphics::IsVisible

Graphics::IsVisible 方法确定指定的矩形是否与此 Graphics 对象的可见剪裁区域相交。 (重载 2/4)
Graphics::IsVisible

Graphics::IsVisible 方法确定指定的点是否在此 Graphics 对象的可见剪裁区域内。 (重载 3/4)
Graphics::IsVisible

Graphics::IsVisible 方法确定指定的矩形是否与此 Graphics 对象的可见剪裁区域相交。 (重载 4/4)
Graphics::IsVisible

Graphics::IsVisible 方法确定指定的点是否在此 Graphics 对象的可见剪裁区域内。 (重载 4/4)
Graphics::IsVisible

Graphics::IsVisible 方法确定指定的矩形是否与此 Graphics 对象的可见剪裁区域相交。 (重载 1/4)
Graphics::IsVisibleClipEmpty

Graphics::IsVisibleClipEmpty 方法确定此 Graphics 对象的可见剪辑区域是否为空。 可见剪裁区域是此 Graphics 对象的剪裁区域与窗口的剪裁区域的交集。
Graphics::MeasureCharacterRanges

Graphics::MeasureCharacterRanges 方法获取一组区域,每个区域在字符串中绑定一系列字符位置。
Graphics::MeasureDriverString

Graphics::MeasureDriverString 方法测量指定字符及其相应位置的边界框。
Graphics::MeasureString

Graphics::MeasureString 方法测量指定字体、格式和布局矩形中的字符串范围。 (重载 2/3)
Graphics::MeasureString

Graphics::MeasureString 方法测量指定字体和布局矩形中字符串的范围。 (重载 1/2)
Graphics::MeasureString

Graphics::MeasureString 方法测量指定字体、格式和布局矩形中的字符串范围。 (重载 3/3)
Graphics::MeasureString

Graphics::MeasureString 方法测量指定字体和布局矩形中字符串的范围。 (重载 2/2)
Graphics::MeasureString

Graphics::MeasureString 方法测量指定字体、格式和布局矩形中的字符串范围。 (重载 1/3)
Graphics::MultiplyTransform

Graphics::MultiplyTransform 方法使用自身和另一个矩阵的乘积更新此 Graphics 对象的世界转换矩阵。
Graphics::ReleaseHDC

Graphics::ReleaseHDC 方法释放之前对此 Graphics 对象的 Graphics::GetHDC 方法的调用获取的设备上下文句柄。
Graphics::ResetClip

Graphics::ResetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域设置为无限区域。
Graphics::ResetTransform

Graphics::ResetTransform 方法将此 Graphics 对象的世界转换矩阵设置为标识矩阵。
Graphics::Restore

Graphics::Restore 方法将此 Graphics 对象的状态设置为之前对此 Graphics 对象的 Graphics::Save 方法的调用所存储的状态。
Graphics::RotateTransform

Graphics::RotateTransform 方法使用自身和旋转矩阵的乘积更新此 Graphics 对象的世界转换矩阵。
Graphics::Save

Graphics::Save 方法保存此 Graphics 对象的当前状态 (转换、剪辑区域和质量设置) 。 稍后可以通过调用 Graphics::Restore 方法还原状态。
Graphics::ScaleTransform

Graphics::ScaleTransform 方法使用自身和缩放矩阵的乘积更新此 Graphics 对象的世界转换矩阵。
Graphics::SetAbort

不在 Windows GDI+ 版本 1.0 和 1.1 中使用。
Graphics::SetClip

Graphics::SetClip 方法更新此 Graphics 对象的剪辑区域。
Graphics::SetClip

Graphics::SetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域更新为一个区域,该区域是自身与图形路径指定的区域的组合。
Graphics::SetClip

Graphics::SetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域更新为自身和矩形组合的区域。 (重载 2/2)
Graphics::SetClip

Graphics::SetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域更新为自身和矩形组合的区域。 (重载 1/2)
Graphics::SetClip

Graphics::SetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域更新为一个区域,该区域是自身与 Region 对象指定的区域的组合。
Graphics::SetClip

Graphics::SetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域更新为自身与 Windows 图形设备接口 (GDI) 区域的组合的区域。
Graphics::SetCompositingMode

Graphics::SetCompositingMode 方法设置此 Graphics 对象的合成模式。
Graphics::SetCompositingQuality

Graphics::SetCompositingQuality 方法设置此 Graphics 对象的合成质量。
Graphics::SetInterpolationMode

Graphics::SetInterpolationMode 方法设置此 Graphics 对象的内插模式。 内插模式确定缩放或旋转图像时使用的算法。
Graphics::SetPageScale

Graphics::SetPageScale 方法设置此 Graphics 对象的页面转换比例系数。 页面转换将页面坐标转换为设备坐标。
Graphics::SetPageUnit

Graphics::SetPageUnit 方法设置此 Graphics 对象的度量单位。 页面单元属于页面转换,该转换将页面坐标转换为设备坐标。
Graphics::SetPixelOffsetMode

Graphics::SetPixelOffsetMode 方法设置此 Graphics 对象的像素偏移模式。
Graphics::SetRenderingOrigin

Graphics::SetRenderingOrigin 方法设置此 Graphics 对象的呈现原点。 呈现原点用于设置每像素 8 位和每像素 16 位抖动的抖动原点,还用于设置阴影画笔的原点。
Graphics::SetSmoothingMode

Graphics::SetSmoothingMode 方法设置 Graphics 对象的呈现质量。
Graphics::SetTextContrast

Graphics::SetTextContrast 方法设置此 Graphics 对象的对比度值。 对比度值用于抗锯齿文本。
Graphics::SetTextRenderingHint

Graphics::SetTextRenderingHint 方法设置此 Graphics 对象的文本呈现模式。
Graphics::SetTransform

Graphics::SetTransform 方法设置此 Graphics 对象的世界转换。
Graphics::TransformPoints

Graphics::TransformPoints 方法将点数组从一个坐标空间转换为另一个坐标空间。 转换基于此 Graphics 对象的当前世界和页面转换。 (重载 1/2)
Graphics::TransformPoints

Graphics::TransformPoints 方法将点数组从一个坐标空间转换为另一个坐标空间。 转换基于此 Graphics 对象的当前世界和页面转换。 (重载 2/2)
Graphics::TranslateClip

Graphics::TranslateClip 方法转换此 Graphics 对象的剪辑区域。 (重载 2/2)
Graphics::TranslateClip

Graphics::TranslateClip 方法转换此 Graphics 对象的剪辑区域。 (重载 1/2)
Graphics::TranslateTransform

Graphics::TranslateTransform 方法使用自身乘积和转换矩阵更新此 Graphics 对象的世界转换矩阵。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 gdiplusgraphics.h