图形类 (gdiplusgraphics.h)
Graphics 类提供用于绘制线条、曲线、图形、图像和文本的方法。 Graphics 对象存储显示设备的属性和要绘制的项的属性。
继承
Graphics 类实现 GdiplusBase。
方法
Graphics 类具有这些方法。
Graphics::AddMetafileComment Graphics::AddMetafileComment 方法将文本注释添加到现有图元文件。 |
Graphics::BeginContainer Graphics::BeginContainer 方法开始新的图形容器。 (重载 1/2) |
Graphics::BeginContainer Graphics::BeginContainer 方法开始新的图形容器。 (重载 2/2) |
Graphics::BeginContainer Graphics::BeginContainer~r3 方法 (gdiplusgraphics.h) 开始新的图形容器。 |
Graphics::Clear Graphics::Clear 方法将 Graphicsobject 清除为指定颜色。 |
Graphics::D rawArc Graphics::D rawArc 方法绘制一个弧线。弧线是椭圆的一部分。 (重载 3/3) |
Graphics::D rawArc Graphics::D rawArc 方法绘制一个弧线。弧线是椭圆的一部分。 (重载 1/3) |
Graphics::D rawArc Graphics::D rawArc 方法绘制一个弧线。弧线是椭圆的一部分。 (重载 2/3) |
Graphics::D rawArc Graphics::D rawArc 方法绘制一个弧线。 |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier 方法绘制 B zier 样条。 (重载 1/3) |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier 方法绘制 B zier 样条。 (重载 3/3) |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier 方法绘制 B zier 样条。 (重载 2/3) |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier 方法绘制贝塞尔样条。 |
Graphics::D rawBeziers Graphics::D rawBeziers 方法绘制一系列连接的 B zier 样条。 |
Graphics::D rawBeziers Graphics::D rawBeziers 方法绘制一系列连接的贝塞尔样条。 |
Graphics::D rawCachedBitmap Graphics::D rawCachedBitmap 方法绘制存储在 CachedBitmap 对象中的图像。 |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve 方法绘制一条闭合的基数样条。 (重载 2/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve 方法绘制一条闭合的基数样条。 (重载 4/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve 方法绘制一条闭合的基数样条。 (重载 3/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve 方法绘制一条闭合的基数样条。 (重载 1/4) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 1/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 3/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 5/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 2/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 6/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法绘制基数样条。 (重载 4/6) |
Graphics::D rawDriverString Graphics::D rawDriverString 方法在指定位置绘制字符。 方法使客户端可以完全控制文本的外观。 方法假定客户端已设置要应用的格式和布局。 |
Graphics::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse 方法绘制椭圆。 (重载 2/4) |
Graphics::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse 方法绘制椭圆。 (重载 1/4) |
Graphics::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse 方法绘制椭圆。 (重载 3/4) |
Graphics::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse 方法绘制椭圆。 (重载 4/4) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 1/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 7/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 6/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 3/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 5/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 2/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 11/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 8/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 9/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法在指定位置绘制图像的指定部分。 |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 12/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法在指定位置绘制图像。 (重载 2/2) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 14/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 10/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法在指定位置绘制图像。 (重载 1/2) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 13/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法绘制图像。 (重载 4/14) |
Graphics::D rawImage 方法在应用指定效果后绘制图像的一部分。 |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine 方法绘制连接两个点的线条。 (重载 4/4) |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine 方法绘制连接两个点的线条。 (重载 3/4) |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine 方法绘制连接两个点的线条。 (重载 2/4) |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine 方法绘制连接两个点的线条。 (重载 1/4) |
Graphics::D rawLines Graphics::D rawLines 方法绘制一系列连接线。 (重载 2/2) |
Graphics::D rawLines Graphics::D rawLines 方法绘制一系列连接线。 (重载 1/2) |
Graphics::D rawPath Graphics::D rawPath 方法绘制由 GraphicsPath 对象定义的线条和曲线序列。 |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie 方法绘制一个饼图。 (重载 2/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie 方法绘制一个饼图。 (重载 1/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie 方法绘制一个饼图。 (重载 3/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie 方法绘制一个饼图。 (重载 4/4) |
Graphics::D rawPolygon Graphics::D rawPolygon 方法绘制多边形。 (重载 2/2) |
Graphics::D rawPolygon Graphics::D rawPolygon 方法绘制多边形。 (重载 1/2) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle 方法绘制矩形。 (重载 2/4) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle 方法绘制矩形。 (重载 4/4) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle 方法绘制矩形。 (重载 3/4) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle 方法绘制矩形。 (重载 1/4) |
Graphics::D rawRectangles Graphics::D rawRectangles 方法绘制一系列矩形。 (重载 1/2) |
Graphics::D rawRectangles Graphics::D rawRectangles 方法绘制一系列矩形。 (重载 2/2) |
Graphics::D rawString Graphics::D rawString 方法根据字体和字符串的原点绘制字符串。 |
Graphics::D rawString Graphics::D rawString 方法基于字体、字符串原点和格式绘制字符串。 |
Graphics::D rawString Graphics::D rawString 方法基于字体、布局矩形和格式绘制字符串。 |
Graphics::EndContainer Graphics::EndContainer 方法关闭以前由 Graphics::BeginContainer 方法打开的图形容器。 |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 6/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 7/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 10/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 11/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 1/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 3/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 12/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 9/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 5/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 8/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 4/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法为指定图元文件中的每条记录调用应用程序定义的回调函数。 可以通过在回调函数中调用 PlayRecord 来使用此方法来显示图元文件。 (重载 2/12) |
Graphics::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip 方法将剪辑区域更新为本身不与指定矩形相交的部分。 (重载 2/2) |
Graphics::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip 方法将剪辑区域更新为本身不与指定矩形相交的部分。 (重载 1/2) |
Graphics::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip 方法使用本身不与指定区域重叠的部分更新剪辑区域。 |
Graphics::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve 方法从一个点数组创建一个闭合的基数样条,并使用画笔填充样条的内部。 (重载 2/2) |
Graphics::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve 方法从一个点数组创建一个闭合的基数样条,并使用画笔根据指定的模式填充样条的内部。 (重载 2/2) |
Graphics::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve 方法从一个点数组创建一个闭合的基数样条,并使用画笔填充样条的内部。 (重载 1/2) |
Graphics::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve 方法从一个点数组创建一个闭合的基数样条,并使用画笔根据指定的模式填充样条的内部。 (重载 1/2) |
Graphics::FillEllipse Graphics::FillEllipse 方法使用画笔填充矩形指定的椭圆的内部。 |
Graphics::FillEllipse Graphics::FillEllipse 方法使用画笔填充矩形指定的椭圆的内部。 |
Graphics::FillEllipse Graphics::FillEllipse 方法使用画笔填充由坐标和尺寸指定的椭圆的内部。 (重载 1/2) |
Graphics::FillEllipse Graphics::FillEllipse 方法使用画笔填充由坐标和尺寸指定的椭圆的内部。 (重载 2/2) |
Graphics::FillPath Graphics::FillPath 方法使用画笔填充路径的内部。 如果路径中的某个图形未闭合,此方法会将未封闭的图形视为由连接图形起点和终点的直线关闭。 |
Graphics::FillPie Graphics::FillPie 方法使用画笔填充饼图的内部。 (重载 3/4) |
Graphics::FillPie Graphics::FillPie 方法使用画笔填充饼图的内部。 (重载 4/4) |
Graphics::FillPie Graphics::FillPie 方法使用画笔填充饼图的内部。 (重载 2/4) |
Graphics::FillPie Graphics::FillPie 方法使用画笔填充饼图的内部。 (重载 1/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon 方法使用画笔填充多边形的内部。 (重载 4/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon 方法使用画笔填充多边形的内部。 (重载 2/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon 方法使用画笔填充多边形的内部。 (重载 3/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon 方法使用画笔填充多边形的内部。 (重载 1/4) |
Graphics::FillRectangle Graphics::FillRectangle 方法使用画笔填充矩形的内部。 (重载 2/4) |
Graphics::FillRectangle Graphics::FillRectangle 方法使用画笔填充矩形的内部。 (重载 1/4) |
Graphics::FillRectangle Graphics::FillRectangle 方法使用画笔填充矩形的内部。 (重载 3/4) |
Graphics::FillRectangle Graphics::FillRectangle 方法使用画笔填充矩形的内部。 (重载 4/4) |
Graphics::FillRectangles Graphics::FillRectangles 方法使用画笔填充矩形序列的内部。 (重载 2/2) |
Graphics::FillRectangles Graphics::FillRectangles 方法使用画笔填充矩形序列的内部。 (重载 1/2) |
Graphics::FillRegion Graphics::FillRegion 方法使用画笔填充指定的区域。 |
Graphics::Flush Graphics::Flush 方法刷新所有挂起的图形操作。 |
Graphics::FromHDC Graphics::FromHDC 方法创建与指定设备上下文关联的 Graphics 对象。 |
Graphics::FromHDC Graphics::FromHDC 方法创建与指定设备上下文和指定设备关联的 Graphics 对象。 |
Graphics::FromHWND Graphics::FromHWND 方法创建与指定窗口关联的 Graphics 对象。 |
Graphics::FromImage Graphics::FromImage 方法创建与指定的 Image 对象关联的 Graphicsobject。 |
Graphics::GetClip Graphics::GetClip 方法获取此 Graphics 对象的剪辑区域。 |
Graphics::GetClipBounds Graphics::GetClipBounds 方法获取一个矩形,该矩形包含此 Graphics 对象的剪裁区域。 (重载 1/2) |
Graphics::GetClipBounds Graphics::GetClipBounds 方法获取一个矩形,该矩形包含此 Graphics 对象的剪裁区域。 (重载 2/2) |
Graphics::GetCompositingMode Graphics::GetCompositingMode 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的合成模式。 |
Graphics::GetCompositingQuality Graphics::GetCompositingQuality 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的合成质量。 |
Graphics::GetDpiX Graphics::GetDpiX 方法获取与此 Graphics 对象关联的显示设备的水平分辨率(以每英寸点为单位)。 |
Graphics::GetDpiY Graphics::GetDpiY 方法获取与此 Graphics 对象关联的显示设备的垂直分辨率(以点/英寸为单位)。 |
Graphics::GetHalftonePalette Graphics::GetHalftonePalette 方法获取 Windows 半色调调色板。 |
Graphics::GetHDC Graphics::GetHDC 方法获取与此 Graphics 对象关联的设备上下文的句柄。 |
Graphics::GetInterpolationMode Graphics::GetInterpolationMode 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的内插模式。 内插模式确定缩放或旋转图像时使用的算法。 |
Graphics::GetLastStatus Graphics::GetLastStatus 方法返回一个值,该值指示此 Graphics 对象最近方法失败的性质。 |
Graphics::GetNearestColor Graphics::GetNearestColor 方法获取与传入的颜色最接近的颜色。 此方法适用于每像素 8 位或具有 8 位调色板的较低显示设备。 |
Graphics::GetPageScale Graphics::GetPageScale 方法获取当前为此 Graphics 对象的页面转换设置的缩放因子。 页面转换将页面坐标转换为设备坐标。 |
Graphics::GetPageUnit Graphics::GetPageUnit 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的度量单位。 |
Graphics::GetPixelOffsetMode Graphics::GetPixelOffsetMode 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的像素偏移模式。 |
Graphics::GetRenderingOrigin Graphics::GetRenderingOrigin 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的呈现原点。 |
Graphics::GetSmoothingMode Graphics::GetSmoothingMode 方法确定是否将平滑 (抗锯齿) 应用于 Graphics 对象。 |
Graphics::GetTextContrast Graphics::GetTextContrast 方法获取当前为此 Graphics 对象设置的对比度值。 对比度值用于抗锯齿文本。 |
Graphics::GetTextRenderingHint Graphics::GetTextRenderingHint 方法返回当前为此 Graphics 对象设置的文本呈现模式。 |
Graphics::GetTransform Graphics::GetTransform 方法获取此 Graphics 对象的世界转换矩阵。 |
Graphics::GetVisibleClipBounds Graphics::GetVisibleClipBounds 方法获取一个矩形,该矩形包含此 Graphics 对象的可见剪裁区域。 (重载 1/2) |
Graphics::GetVisibleClipBounds Graphics::GetVisibleClipBounds 方法获取一个矩形,该矩形包含此 Graphics 对象的可见剪裁区域。 (重载 2/2) |
Graphics::Graphics 本主题列出了 Graphics 类的构造函数。 有关完整的类列表,请参阅图形类。 (重载 1/2) |
Graphics::Graphics 本主题列出了 Graphics 类的构造函数。 有关完整的类列表,请参阅图形类。 (重载 2/2) |
Graphics::Graphics 创建与指定设备上下文关联的 Graphics::Graphics 对象。 |
Graphics::Graphics 创建与指定设备上下文和指定设备关联的 Graphics::Graphics 对象。 |
Graphics::Graphics 创建与指定窗口关联的 Graphics::Graphics 对象。 |
Graphics::Graphics 创建与 Image 对象关联的 Graphics::Graphics 对象。 |
Graphics::IntersectClip Graphics::IntersectClip 方法将此 Graphics 对象的剪裁区域更新为与该 Graphics 对象的当前剪裁区域相交的指定矩形部分。 |
Graphics::IntersectClip Graphics::IntersectClip 方法更新此 Graphics 对象的剪辑区域。 |
Graphics::IntersectClip Graphics::IntersectClip 方法将此 Graphics 对象的剪裁区域更新为与该 Graphics 对象的当前剪辑区域相交的指定区域部分。 |
Graphics::IsClipEmpty Graphics::IsClipEmpty 方法确定此 Graphics 对象的剪辑区域是否为空。 |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible 方法确定指定的点是否在此 Graphics 对象的可见剪裁区域内。 (重载 2/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible 方法确定指定的点是否在此 Graphics 对象的可见剪裁区域内。 (重载 1/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible 方法确定指定的矩形是否与此 Graphics 对象的可见剪裁区域相交。 (重载 3/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible 方法确定指定的矩形是否与此 Graphics 对象的可见剪裁区域相交。 (重载 2/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible 方法确定指定的点是否在此 Graphics 对象的可见剪裁区域内。 (重载 3/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible 方法确定指定的矩形是否与此 Graphics 对象的可见剪裁区域相交。 (重载 4/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible 方法确定指定的点是否在此 Graphics 对象的可见剪裁区域内。 (重载 4/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible 方法确定指定的矩形是否与此 Graphics 对象的可见剪裁区域相交。 (重载 1/4) |
Graphics::IsVisibleClipEmpty Graphics::IsVisibleClipEmpty 方法确定此 Graphics 对象的可见剪辑区域是否为空。 可见剪裁区域是此 Graphics 对象的剪裁区域与窗口的剪裁区域的交集。 |
Graphics::MeasureCharacterRanges Graphics::MeasureCharacterRanges 方法获取一组区域,每个区域在字符串中绑定一系列字符位置。 |
Graphics::MeasureDriverString Graphics::MeasureDriverString 方法测量指定字符及其相应位置的边界框。 |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString 方法测量指定字体、格式和布局矩形中的字符串范围。 (重载 2/3) |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString 方法测量指定字体和布局矩形中字符串的范围。 (重载 1/2) |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString 方法测量指定字体、格式和布局矩形中的字符串范围。 (重载 3/3) |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString 方法测量指定字体和布局矩形中字符串的范围。 (重载 2/2) |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString 方法测量指定字体、格式和布局矩形中的字符串范围。 (重载 1/3) |
Graphics::MultiplyTransform Graphics::MultiplyTransform 方法使用自身和另一个矩阵的乘积更新此 Graphics 对象的世界转换矩阵。 |
Graphics::ReleaseHDC Graphics::ReleaseHDC 方法释放之前对此 Graphics 对象的 Graphics::GetHDC 方法的调用获取的设备上下文句柄。 |
Graphics::ResetClip Graphics::ResetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域设置为无限区域。 |
Graphics::ResetTransform Graphics::ResetTransform 方法将此 Graphics 对象的世界转换矩阵设置为标识矩阵。 |
Graphics::Restore Graphics::Restore 方法将此 Graphics 对象的状态设置为之前对此 Graphics 对象的 Graphics::Save 方法的调用所存储的状态。 |
Graphics::RotateTransform Graphics::RotateTransform 方法使用自身和旋转矩阵的乘积更新此 Graphics 对象的世界转换矩阵。 |
Graphics::Save Graphics::Save 方法保存此 Graphics 对象的当前状态 (转换、剪辑区域和质量设置) 。 稍后可以通过调用 Graphics::Restore 方法还原状态。 |
Graphics::ScaleTransform Graphics::ScaleTransform 方法使用自身和缩放矩阵的乘积更新此 Graphics 对象的世界转换矩阵。 |
Graphics::SetAbort 不在 Windows GDI+ 版本 1.0 和 1.1 中使用。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法更新此 Graphics 对象的剪辑区域。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域更新为一个区域,该区域是自身与图形路径指定的区域的组合。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域更新为自身和矩形组合的区域。 (重载 2/2) |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域更新为自身和矩形组合的区域。 (重载 1/2) |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域更新为一个区域,该区域是自身与 Region 对象指定的区域的组合。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法将此 Graphics 对象的剪辑区域更新为自身与 Windows 图形设备接口 (GDI) 区域的组合的区域。 |
Graphics::SetCompositingMode Graphics::SetCompositingMode 方法设置此 Graphics 对象的合成模式。 |
Graphics::SetCompositingQuality Graphics::SetCompositingQuality 方法设置此 Graphics 对象的合成质量。 |
Graphics::SetInterpolationMode Graphics::SetInterpolationMode 方法设置此 Graphics 对象的内插模式。 内插模式确定缩放或旋转图像时使用的算法。 |
Graphics::SetPageScale Graphics::SetPageScale 方法设置此 Graphics 对象的页面转换比例系数。 页面转换将页面坐标转换为设备坐标。 |
Graphics::SetPageUnit Graphics::SetPageUnit 方法设置此 Graphics 对象的度量单位。 页面单元属于页面转换,该转换将页面坐标转换为设备坐标。 |
Graphics::SetPixelOffsetMode Graphics::SetPixelOffsetMode 方法设置此 Graphics 对象的像素偏移模式。 |
Graphics::SetRenderingOrigin Graphics::SetRenderingOrigin 方法设置此 Graphics 对象的呈现原点。 呈现原点用于设置每像素 8 位和每像素 16 位抖动的抖动原点,还用于设置阴影画笔的原点。 |
Graphics::SetSmoothingMode Graphics::SetSmoothingMode 方法设置 Graphics 对象的呈现质量。 |
Graphics::SetTextContrast Graphics::SetTextContrast 方法设置此 Graphics 对象的对比度值。 对比度值用于抗锯齿文本。 |
Graphics::SetTextRenderingHint Graphics::SetTextRenderingHint 方法设置此 Graphics 对象的文本呈现模式。 |
Graphics::SetTransform Graphics::SetTransform 方法设置此 Graphics 对象的世界转换。 |
Graphics::TransformPoints Graphics::TransformPoints 方法将点数组从一个坐标空间转换为另一个坐标空间。 转换基于此 Graphics 对象的当前世界和页面转换。 (重载 1/2) |
Graphics::TransformPoints Graphics::TransformPoints 方法将点数组从一个坐标空间转换为另一个坐标空间。 转换基于此 Graphics 对象的当前世界和页面转换。 (重载 2/2) |
Graphics::TranslateClip Graphics::TranslateClip 方法转换此 Graphics 对象的剪辑区域。 (重载 2/2) |
Graphics::TranslateClip Graphics::TranslateClip 方法转换此 Graphics 对象的剪辑区域。 (重载 1/2) |
Graphics::TranslateTransform Graphics::TranslateTransform 方法使用自身乘积和转换矩阵更新此 Graphics 对象的世界转换矩阵。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | gdiplusgraphics.h |
反馈
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