ISpatialAudioObjectForMetadataItems 接口 (spatialaudiometadata.h)
用于为需要每个缓冲区多个元数据项且具有帧准确放置的应用程序编写空间音频元数据。 创建 ISpatialAudioObjectRenderStreamForMetadata 时,通过此接口写入的数据必须遵循由 SpatialAudioObjectRenderStreamForMetadataActivationParams 中指定的元数据格式定义的格式。
此接口是 Windows Sonic(Microsoft 的音频平台)的一部分,该平台提供更身临其境的音频,其中包括 Xbox 和 Windows 上的集成空间音效。
继承
ISpatialAudioObjectForMetadataItems 接口继承自 ISpatialAudioObjectBase。 ISpatialAudioObjectForMetadataItems 也包含以下类型的成员:
方法
ISpatialAudioObjectForMetadataItems 接口包含以下方法。
ISpatialAudioObjectForMetadataItems::GetSpatialAudioMetadataItems 获取指向 ISpatialAudioMetadataItems 对象的指针,该对象存储 ISpatialAudioObjectForMetadataItems 的元数据项。 |
注解
注意 此接口提供的许多方法在继承的 ISpatialAudioObjectBase 接口中实现。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 10版本 1703 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | spatialaudiometadata.h (包括 Spatialaudioclient.h) |