(tom.h) 的 ITextStory 接口
ITextStory 接口方法用于访问存储在父 ITextServices 实例中的多个情景中的共享数据。
可以使用单个 ITextRange2 方法同时“编辑”故事,并彼此独立显示。 此外,一次一个故事可以激活 UI;也就是说,它接收键盘和鼠标输入。
ITextStory 是一个轻型接口,不需要 ITextRange2 对象。 这允许客户端操作故事,该故事是一个比完整编辑实例更快、更小的对象。
继承
ITextStory 接口继承自 IUnknown 接口。 ITextStory 还具有以下类型的成员:
方法
ITextStory 接口包含以下方法。
ITextStory::GetActive 设置文章的活动状态。 (ITextStory.GetActive) |
ITextStory::GetDisplay 获取文章的新显示。 |
ITextStory::GetIndex 获取文章的索引。 |
ITextStory::GetProperty 获取指定属性的值。 (ITextStory.GetProperty) |
ITextStory::GetRange 获取文章的文本范围对象。 |
ITextStory::GetText 根据指定的转换标志获取文章中的文本。 |
ITextStory::GetType 获取此文章的类型。 |
ITextStory::SetActive 设置文章的活动状态。 (ITextStory.SetActive) |
ITextStory::SetFormattedText 将文章的文本替换为指定的格式化文本。 |
ITextStory::SetProperty 设置指定属性的值。 (ITextStory.SetProperty) |
ITextStory::SetText 将文章中的文本替换为指定的文本。 |
ITextStory::SetType 设置故事类型。 |
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | tom.h |