(tom.h) 的 ITextStory 接口

ITextStory 接口方法用于访问存储在父 ITextServices 实例中的多个情景中的共享数据。

可以使用单个 ITextRange2 方法同时“编辑”故事,并彼此独立显示。 此外,一次一个故事可以激活 UI;也就是说,它接收键盘和鼠标输入。

ITextStory 是一个轻型接口,不需要 ITextRange2 对象。 这允许客户端操作故事,该故事是一个比完整编辑实例更快、更小的对象。

继承

ITextStory 接口继承自 IUnknown 接口。 ITextStory 还具有以下类型的成员:

方法

ITextStory 接口包含以下方法。

 
ITextStory::GetActive

设置文章的活动状态。 (ITextStory.GetActive)
ITextStory::GetDisplay

获取文章的新显示。
ITextStory::GetIndex

获取文章的索引。
ITextStory::GetProperty

获取指定属性的值。 (ITextStory.GetProperty)
ITextStory::GetRange

获取文章的文本范围对象。
ITextStory::GetText

根据指定的转换标志获取文章中的文本。
ITextStory::GetType

获取此文章的类型。
ITextStory::SetActive

设置文章的活动状态。 (ITextStory.SetActive)
ITextStory::SetFormattedText

将文章的文本替换为指定的格式化文本。
ITextStory::SetProperty

设置指定属性的值。 (ITextStory.SetProperty)
ITextStory::SetText

将文章中的文本替换为指定的文本。
ITextStory::SetType

设置故事类型。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 8 [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 tom.h