CreateDialogIndirectA 宏 (winuser.h)

从内存中的对话框模板创建无模式对话框。 CreateDialogIndirect 宏使用 CreateDialogIndirectParam 函数。

语法

void CreateDialogIndirectA(
  [in, optional]  hInstance,
  [in]            lpTemplate,
  [in, optional]  hWndParent,
  [in, optional]  lpDialogFunc
);

参数

[in, optional] hInstance

类型: HINSTANCE

用于创建对话框的模块的句柄。

[in] lpTemplate

类型: LPCDLGTEMPLATE

CreateDialogIndirect 用于创建对话框的模板。 对话框模板由描述对话框的标头组成,后跟描述对话框中每个控件的一个或多个附加数据块。 模板可以使用标准格式或扩展格式。

在标准模板中, 标头是一个 DLGTEMPLATE 结构,后跟其他可变长度数组。 每个控件的数据都包含 一个 DLGITEMTEMPLATE 结构,后跟其他可变长度数组。

在扩展对话框模板中,标头使用 DLGTEMPLATEEX 格式,控件定义使用 DLGITEMTEMPLATEEX 格式。

CreateDialogIndirect 返回后,可以释放模板,该模板仅用于启动对话框。

[in, optional] hWndParent

类型:HWND

拥有对话框的窗口的句柄。

[in, optional] lpDialogFunc

类型: DLGPROC

指向对话框过程的指针。 有关对话框过程的详细信息,请参阅 DialogProc

返回值

备注

CreateDialogIndirect 宏使用 CreateWindowEx 函数创建对话框。 然后,CreateDialogIndirectWM_INITDIALOG 消息发送到对话框过程。 如果模板指定 DS_SETFONT 或DS_SHELLFONT样式,函数还会向对话框过程发送 WM_SETFONT 消息。 如果模板指定WS_VISIBLE样式,函数将显示对话框。 最后, CreateDialogIndirect 将窗口句柄返回到对话框。

CreateDialogIndirect 返回后,可以使用 ShowWindow 函数在) 显示对话框 (。 若要销毁对话框,请使用 DestroyWindow 函数。 若要支持键盘导航和其他对话框功能,对话框的消息循环必须调用 IsDialogMessage 函数。

在标准对话框模板中, DLGTEMPLATE 结构和每个 DLGITEMTEMPLATE 结构必须在 DWORD 边界上对齐。 遵循 DLGITEMTEMPLATE 结构的创建数据数组也必须在 DWORD 边界上对齐。 模板中的所有其他可变长度数组必须在 WORD 边界上对齐。

在扩展对话框模板中, DLGTEMPLATEEX 标头和每个 DLGITEMTEMPLATEEX 控件定义必须在 DWORD 边界上对齐。 遵循 DLGITEMTEMPLATEEX 结构的创建数据数组(如果有)也必须在 DWORD 边界上对齐。 模板中的所有其他可变长度数组必须在 WORD 边界上对齐。

对话框模板中的所有字符串(例如对话框的标题和按钮)都必须是 Unicode 字符串。 使用 MultiByteToWideChar 函数从 ANSI 字符串生成 Unicode 字符串。

注意

winuser.h 标头将 CreateDialogIndirect 定义为别名,该别名根据 UNICODE 预处理器常量的定义自动选择此函数的 ANSI 或 Unicode 版本。 将非特定编码别名的使用与非非特定编码的代码混合使用可能会导致不匹配,从而导致编译或运行时错误。 有关详细信息,请参阅 函数原型的约定

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 winuser.h (包括 Windows.h)
Library User32.lib
DLL User32.dll

请参阅

概念性

CreateDialog

CreateDialogIndirectParam

CreateDialogParam

CreateWindowEx

DLGITEMTEMPLATE

DLGITEMTEMPLATEEX

DLGTEMPLATE

DLGTEMPLATEEX

DestroyWindow

对话框

DialogProc

IsDialogMessage

MultiByteToWideChar

其他资源

引用

ShowWindow

WM_INITDIALOG

WM_SETFONT