registerWindowMessageA 函数 (winuser.h)

定义保证在整个系统中唯一的新窗口消息。 发送或发布消息时可以使用消息值。

语法

UINT RegisterWindowMessageA(
  [in] LPCSTR lpString
);

参数

[in] lpString

类型: LPCTSTR

要注册的消息。

返回值

类型: UINT

如果成功注册消息,则返回值是0xC000到0xFFFF范围内的消息标识符。

如果函数失败,则返回值为零。 要获得更多的错误信息,请调用 GetLastError。

注解

RegisterWindowMessage 函数通常用于注册消息,以便在两个协作应用程序之间进行通信。

如果两个不同的应用程序注册相同的消息字符串,则应用程序将返回相同的消息值。 消息保持注册状态,直到会话结束。

仅当多个应用程序必须处理同一消息时,才使用 RegisterWindowMessage 。 若要在窗口类中发送私人消息,应用程序可以使用 WM_USER到0x7FFF 范围内的任意整数。 (此范围内的消息是窗口类的专用消息,而不是应用程序专用的。例如,预定义的控件类(如 BUTTONEDITLISTBOXCOMBOBOX )可能使用此范围中的值。)

示例

有关示例,请参阅 查找文本

注意

winuser.h 标头将 RegisterWindowMessage 定义为别名,该别名根据 UNICODE 预处理器常量的定义自动选择此函数的 ANSI 或 Unicode 版本。 将非特定编码别名与非非特定编码的代码混合使用可能会导致不匹配,从而导致编译或运行时错误。 有关详细信息,请参阅 函数原型的约定

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 winuser.h (包括 Windows.h)
Library User32.lib
DLL User32.dll
API 集 在 Windows 8) 中引入的 ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0 (

请参阅

概念性

消息和消息队列

PostMessage

引用

SendMessage