(Direct3D 11 图形) 的资源参考

Direct3D API 定义了多个 API 元素,可帮助你创建和管理资源。

在本节中

主题 说明
资源接口
两种基本类型的资源有许多接口:缓冲区和纹理。 还有用于资源视图的接口。
应用程序使用视图将资源绑定到管道阶段。 视图定义如何在呈现期间访问资源。 本部分介绍视图接口。
资源函数
本部分包含有关资源函数的信息。
资源结构
结构用于创建和使用资源。
资源枚举
枚举用于指定在呈现期间如何创建和访问资源的信息。

Direct3D 11 参考