Direct3D 11 图形) (着色器结构

结构用于创建和使用着色器。

在本节中

主题 说明
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC
描述 HLSL 类实例。
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC
描述要跟踪的计算着色器的实例。
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC
描述要跟踪的域着色器的实例。
D3D11_FUNCTION_DESC
描述函数。
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC
描述要跟踪的几何着色器的实例。
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC
描述要跟踪的外壳着色器的实例。
D3D11_LIBRARY_DESC
描述库。
D3D11_PARAMETER_DESC
描述函数参数。
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC
描述要跟踪的像素着色器的实例。
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC
描述着色器 constant-buffer。
D3D11_SHADER_DESC
描述着色器。
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC
描述着色器资源如何绑定到着色器输入。
D3D11_SHADER_TRACE_DESC
描述着色器跟踪对象。
D3D11_SHADER_TYPE_DESC
描述着色器变量类型。
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC
描述着色器变量。
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
描述着色器签名。
D3D11_TRACE_REGISTER
描述跟踪寄存器。
D3D11_TRACE_STATS
指定有关跟踪的统计信息。
D3D11_TRACE_STEP
描述跟踪步骤,这是一个指令。
D3D11_TRACE_VALUE
描述跟踪值。
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC
描述要跟踪的顶点着色器的实例。

着色器参考