ID3DX11EffectPass::Apply 方法

设置传递到设备的传递中包含的状态。

语法

HRESULT Apply(
   UINT                Flags,
   ID3D11DeviceContext *pContext
);

参数

标志

类型: UINT

未使用。

pContext

类型: ID3D11DeviceContext*

要向其应用传递的 ID3D11DeviceContext

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。

备注

注意

DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异

要求

要求
标头
D3dx11effect.h

不适用 (效果 11 库作为共享源联机提供。)

另请参阅

ID3DX11EffectPass