ID3DX11EffectPass::Apply 方法
设置传递到设备的传递中包含的状态。
语法
HRESULT Apply(
UINT Flags,
ID3D11DeviceContext *pContext
);
参数
-
标志
-
类型: UINT
未使用。
-
pContext
-
类型: ID3D11DeviceContext*
要向其应用传递的 ID3D11DeviceContext 。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
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