平铺资源
平铺资源可以视为使用少量物理内存的大型逻辑资源。
本部分介绍为何需要平铺资源,以及如何创建和使用平铺资源。
在本节中
主题 | 说明 |
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为什么需要平铺资源? |
需要平铺资源,因此更少的图形处理单元 (GPU) 内存会浪费在存储应用程序知道无法访问的图面区域,并且硬件可以了解如何跨相邻磁贴进行筛选。 |
创建平铺资源 |
平铺资源是通过在创建资源时指定 D3D11_RESOURCE_MISC_TILED 标志来创建的。 |
平铺资源 API |
本部分中介绍的 API 适用于平铺资源和磁贴池。 |
对平铺资源的管道访问 |
平铺资源可用于着色器资源视图 (SRV) 、呈现目标视图 (RTV) 、深度模具视图 (DSV) 和无序访问视图 (UAV) ,以及不使用视图的一些绑定点,例如顶点缓冲区绑定。 |
平铺资源功能层 |
Direct3D 11.2 使用 D3D11_TILED_RESOURCES_TIER 值在两个层中公开平铺资源支持。 |