ID3D12Resource::GetDesc 方法

获取资源说明。

语法

D3D12_RESOURCE_DESC GetDesc();

参数

此方法没有任何参数。

返回值

类型: D3D12_RESOURCE_DESC

Direct3D 12 资源说明结构。

示例

返回要用于数据上传的缓冲区的所需大小。

// Returns required size of a buffer to be used for data upload
inline UINT64 GetRequiredIntermediateSize(
    _In_ ID3D12Resource* pDestinationResource,
    _In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES) UINT FirstSubresource,
    _In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES-FirstSubresource) UINT NumSubresources)
{
    D3D12_RESOURCE_DESC Desc = pDestinationResource->GetDesc();
    UINT64 RequiredSize = 0;
    
    ID3D12Device* pDevice;
    pDestinationResource->GetDevice(__uuidof(*pDevice), reinterpret_cast<void**>(&pDevice));
    pDevice->GetCopyableFootprints(&Desc, FirstSubresource, NumSubresources, 0, nullptr, nullptr, nullptr, &RequiredSize);
    pDevice->Release();
    
    return RequiredSize;
}

请参阅 D3D12 参考中的示例代码

另请参阅

ID3D12Resource