D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS 结构

处理着色器数据的时间百分比。

语法

typedef struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
  FLOAT MemoryProcessingPercent;
  FLOAT ComputationProcessingPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS;

成员

MemoryProcessingPercent

类型: FLOAT

着色器中用于内存访问的时间百分比。

ComputationProcessingPercent

类型: FLOAT

处理 (在寄存器中移动数据或) 执行数学运算的时间百分比。

备注

为了获得最佳性能,建议使用均衡的负载。

要求

要求
标头
D3D9Types.h

另请参阅

Direct3D 结构

GetData