D3DDEVTYPE 枚举
定义设备类型。
语法
typedef enum D3DDEVTYPE {
D3DDEVTYPE_HAL = 1,
D3DDEVTYPE_NULLREF = 4,
D3DDEVTYPE_REF = 2,
D3DDEVTYPE_SW = 3,
D3DDEVTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DDEVTYPE, *LPD3DDEVTYPE;
常量
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D3DDEVTYPE_HAL
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硬件光栅化。 着色是通过软件、硬件或混合转换和照明完成的。
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D3DDEVTYPE_NULLREF
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在硬件和引用光栅化均不可用的计算机上初始化 Direct3D,并启用用于 3D 内容创建的资源。 请参阅“备注”。
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D3DDEVTYPE_REF
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Direct3D 功能在软件中实现;但是,参考光栅器会随时使用特殊的 CPU 指令。
参考设备由 Windows SDK 8.0 或更高版本安装,仅用于调试以用于开发。
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D3DDEVTYPE_SW
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已注册 到 IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice 的可插入软件设备。
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D3DDEVTYPE_FORCE_DWORD
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强制此枚举编译为大小为 32 位。 如果没有此值,某些编译器将允许此枚举编译为 32 位以外的大小。 不使用此值。
备注
如果指定了 D3DDEVTYPE_NULLREF,则采用 D3DDEVTYPE 设备类型的 IDirect3D9 接口的所有方法都将失败。 若要使用这些方法,请在方法调用中替换D3DDEVTYPE_REF。
除非需要顶点缓冲区和索引缓冲区,否则应在D3DPOOL_SCRATCH内存中创建D3DDEVTYPE_REF设备。 若要支持顶点缓冲区和索引缓冲区,请在D3DPOOL_SYSTEMMEM内存中创建设备。
如果安装了D3dref9.dll,Direct3D 将使用引用光栅器创建D3DDEVTYPE_REF设备类型,即使指定了D3DDEVTYPE_NULLREF。 如果D3dref9.dll不可用并且指定了D3DDEVTYPE_NULLREF,则 Direct3D 既不会呈现也不呈现场景。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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另请参阅