D3DLOCKED_RECT 结构

描述锁定的矩形区域。

语法

typedef struct D3DLOCKED_RECT {
  INT  Pitch;
  void *pBits;
} D3DLOCKED_RECT, *LPD3DLOCKED_RECT;

成员

音调

类型: INT

图面一行中的字节数。

pBits

类型: void*

指向锁定位的指针。 如果向 LockRect 调用提供了 RECT,则 pBit 将从图面的开头适当偏移。

备注

DXTn 格式的音调不同于 DirectX 7 中返回的内容。 它现在引用一行块中的字节数。 例如,如果宽度为 16,则 DXT1 的间距为 4 个块, (4*8,DXT2-5.)

要求

要求
标头
D3D9Types.h

另请参阅

Direct3D 结构

IDirect3DCubeTexture9::LockRect

IDirect3DSurface9::LockRect

IDirect3DTexture9::LockRect