D3DTS_WORLD宏
标识要设置为世界转换矩阵的转换矩阵。
语法
D3DTRANSFORMSTATETYPE D3DTS_WORLD(void);
参数
此宏没有参数。
返回值
等效于 D3DTS_WORLDMATRIX (0) 的 D3DTRANSFORMSTATETYPE。
备注
提供此宏有助于将现有应用程序移植到 Direct3D 9。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈