D3DTS_WORLDn

通过使用相应的矩阵和混合 (beta) 顶点格式中指定的权重值,标识可用于混合顶点的后续转换矩阵。

#define D3DTS_WORLDn 
#define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
#define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
#define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)

备注

提供这些宏有助于将现有应用程序移植到 Direct3D 9。

要求

要求
标头
D3d9types.h

另请参阅

SetTransform

D3DTS_WORLDMATRIX