D3DXAssembleShaderFromFile 函数
组装着色器。
语法
HRESULT D3DXAssembleShaderFromFile(
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShader,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs
);
参数
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pSrcFile [in]
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类型: LPCTSTR
指向指定文件名的字符串的指针。 如果编译器设置需要 Unicode,则数据类型 LPCTSTR 解析为 LPCWSTR。 否则,字符串数据类型解析为 LPCSTR。 请参阅“备注”。
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pDefines [in]
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类型: const D3DXMACRO*
D3DXMACRO 结构的可选 NULL 终止数组。 此值可以为 NULL。
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pInclude [in]
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类型: LPD3DXINCLUDE
可选接口指针 ID3DXInclude,用于处理#include指令。 如果此值为 NULL,则从文件编译时将遵循#includes,或者在从资源或内存编译时会导致错误。
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Flags [in]
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类型: DWORD
由各种标志标识的编译选项。 Direct3D 10 HLSL 编译器现在是默认编译器。 有关详细信息,请参阅 D3DXSHADER 标志 。
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ppShader [out]
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类型: LPD3DXBUFFER*
返回包含创建的着色器的缓冲区。 此缓冲区包含已编译的着色器代码,以及任何嵌入的调试和符号表信息。
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ppErrorMsgs [out]
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类型: LPD3DXBUFFER*
返回一个缓冲区,其中包含编译过程中遇到的错误和警告的列表。 这些消息与调试器在调试模式下运行时显示的消息相同。 此值可以为 NULL。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。
备注
编译器设置还确定函数版本。 如果定义了 Unicode,则函数调用将解析为 D3DXAssembleShaderFromFileW。 否则,函数调用将解析为 D3DXAssembleShaderFromFileA,因为正在使用 ANSI 字符串。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅