D3DXCreateCubeTexture 函数

创建空立方体纹理,根据需要调整调用参数。

语法

HRESULT D3DXCreateCubeTexture(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9      pDevice,
  _In_  UINT                   Size,
  _In_  UINT                   MipLevels,
  _In_  DWORD                  Usage,
  _In_  D3DFORMAT              Format,
  _In_  D3DPOOL                Pool,
  _Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);

parameters

pDevice [in]

类型: LPDIRECT3DDEVICE9

指向 IDirect3DDevice9 接口的指针,表示要与纹理关联的设备。

大小 [in]

类型: UINT

立方体纹理的宽度和高度(以像素为单位)。 例如,如果立方体纹理是 8 像素 x 8 像素立方体,则此参数的值应为 8。

MipLevels [in]

类型: UINT

请求的 mip 级别数。 如果此值为零或D3DX_DEFAULT,则会创建完整的 mipmap 链。

用法 [in]

类型: DWORD

0、D3DUSAGE_RENDERTARGET 或 D3DUSAGE_DYNAMIC。 将此标志设置为D3DUSAGE_RENDERTARGET表示该图面将用作呈现目标。 然后,可以将资源传递给 SetRenderTarget 方法的 pNewRenderTarget 参数。 如果指定了D3DUSAGE_RENDERTARGET,则应用程序应通过调用 CheckDeviceFormat 检查设备支持此操作。 有关使用动态纹理的详细信息,请参阅 使用动态纹理

格式 [in]

类型: D3DFORMAT

D3DFORMAT 枚举类型的成员,描述多维数据集纹理的请求像素格式。 返回的立方体纹理的格式可能与 Format 指定的格式不同。 应用程序应检查返回的多维数据集纹理的格式。

[in]

类型: D3DPOOL

D3DPOOL 枚举类型的成员,描述应放置立方体纹理的内存类。

ppCubeTexture [out]

类型: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*

指向 IDirect3DCubeTexture9 接口的指针的地址,表示创建的立方体纹理对象。

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、E_OUTOFMEMORY。

备注

立方体纹理与其他表面的不同之处在于,它们是图面的集合。

在内部,D3DXCreateCubeTexture 使用 D3DXCheckCubeTextureRequirements 来调整调用参数。 因此,调用 D3DXCreateCubeTexture 通常会成功,而对 CreateCubeTexture 的调用会失败。

要求

要求
标头
D3dx9tex.h

D3dx9.lib

请参阅

D3DX 9 中的纹理函数