D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory 函数
从内存中的文件创建多维数据集纹理。
语法
HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);
参数
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pDevice [in]
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指向 IDirect3DDevice9 接口的指针,表示要与多维数据集纹理关联的设备。
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pSrcData [in]
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类型: LPCVOID
指向内存中要从中创建立方体映射的文件的指针。 请参阅“备注”。
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SrcDataSize [in]
-
类型: UINT
内存中文件的大小(以字节为单位)。
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ppCubeTexture [out]
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指向 IDirect3DCubeTexture9 接口的指针的地址,表示创建的多维数据集纹理对象。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
备注
此函数支持以下文件格式:.bmp、.dds、.dib、.hdr、.jpg、.pfm、.png、.ppm 和 .tga。 请参阅 D3DXIMAGE_FILEFORMAT。
函数等效于 D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemoryEx (pDevice、pSrcData、SrcDataSize、D3DX_DEFAULT、D3DX_DEFAULT、0、D3DFMT_UNKNOWN、D3DPOOL_MANAGED、D3DX_DEFAULT、D3DX_DEFAULT、0、 NULL、 NULL、ppCubeTexture) 。
请注意,从 IDirect3DDevice9 对象调用时,使用此函数创建的资源将放置在由 D3DPOOL_MANAGED 表示的内存类中。 当从 IDirect3DDevice9Ex 对象调用此方法时,资源将放在由 D3DPOOL_DEFAULT 表示的内存类中。
此方法旨在用于加载存储为 RT_RCDATA 的图像文件,这是应用程序定义的资源, (原始数据) 。 否则此方法将失败。
筛选会自动应用于使用此方法创建的纹理。 筛选等效于 D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTER 中的 D3DX_FILTER_DITHER。
D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory 使用 DirectDraw surface (DDS) 文件格式。 DirectX 纹理编辑器 (Dxtex.exe) 使你能够从其他文件格式生成多维数据集映射,并将其保存为 DDS 文件格式。 可以从 DirectX SDK 获取Dxtex.exe并了解它。 有关 DirectX SDK 的信息,请参阅 DirectX SDK 在哪里?。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅