D3DXCreateSkinInfo 函数
使用声明符创建一个空的皮肤网格对象。
语法
HRESULT D3DXCreateSkinInfo(
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
_In_ DWORD NumBones,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
参数
-
NumVertices [in]
-
类型: DWORD
皮肤网格的顶点数。
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pDeclaration [in]
-
类型: const D3DVERTEXELEMENT9*
D3DVERTEXELEMENT9 元素的数组,描述返回的网格的顶点格式。
-
NumBones [in]
-
类型: DWORD
皮肤网格的骨骼数。
-
ppSkinInfo [out]
-
类型: LPD3DXSKININFO*
指向 ID3DXSkinInfo 接口的指针的地址,表示创建的皮肤网格对象。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值为:E_OUTOFMEMORY。
备注
使用 SetBoneInfluence 填充此方法返回的空皮肤网格对象。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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