D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh 函数
从另一个网格创建皮肤网格。
语法
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
_In_ LPD3DXBASEMESH pMesh,
_In_ DWORD NumBones,
_In_ const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
参数
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pMesh [in]
-
类型: LPD3DXBASEMESH
指向 ID3DXBaseMesh 对象的指针,该对象是从中创建皮肤网格的网格。
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NumBones [in]
-
类型: DWORD
附加到 BoneId 的数组的长度。 请参阅 D3DXBONECOMBINATION。
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pBoneCombinationTable [in]
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类型: const D3DXBONECOMBINATION*
指向骨骼组合数组的指针。 请参阅 D3DXBONECOMBINATION。
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ppSkinInfo [out]
-
类型: LPD3DXSKININFO*
指向表示创建的皮肤网格对象的 ID3DXSkinInfo 接口的指针的地址。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值:E_OUTOFMEMORY。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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